EA heeft een noodpatch uitgebracht voor UFC 4 die een van de meest vervelende bugs in de game oplost

UFC 4 heeft een patch gekregen van EA Sports die enkele van de vele bugs en andere delen van de gameplay in de MMA-game zal oplossen. Een van de grootste en verschrikkelijke bugs is de paarse schermbug die bij patch 2.03 kwam, waarin spelers zeiden dat hun schermen paars werden en de game in wezen onspeelbaar werd zonder hun console opnieuw op te starten. Deze patch lost dit probleem op, maar er is een kans dat sommige spelers het tegenkomen. Een blogpost van EA zei: “Het was een uitdaging om de exacte oorzaak te achterhalen. De oplossing die we in deze patch hebben geïmplementeerd, moet de frequentie van het optreden van de bug elimineren of sterk verminderen, maar we zullen de status ervan blijven volgen en indien nodig wijzigingen aanbrengen. '


Er zijn enkele gameplay-fixes die bedoeld zijn om te blokkeren en aan te vallen. Aan de andere kant zijn er veranderingen in het uithoudingsvermogen van de herstelsnelheid voor grond- en pondbewegingen. Hieronder zie je de patch-opmerking voor het spel:



UFC 4 Patch 2.03 Opmerkingen:


• Stabiliteitsproblemen opgelost met betrekking tot de paarse schermbug.

• Haptische feedback verwijderd uit online modi.

• Een bug verholpen waarbij het uithoudingsvermogen van de headlock excessief was:


* Voor deze speciale clinchposities is er een beoogde uithoudingsvermogendrain die onnodig doorging tijdens de animatie van hun vervolgbeweging. In het geval van de headlock ging het uithoudingsvermogen verkeerd door tijdens elke guillotine-invoeranimatie. Voor de rugzak ging de afvoer door tijdens de achterste naakte vernauwing, het achteroverzitten en achtergrondanimaties. Het uithoudingsvermogen tijdens deze animaties zal niet meer optreden en dit zou de headlock en rugzak veel meer in balans moeten maken.

• Diverse problemen opgelost met grond- en pondverdediging tegen windvlagen:

* Probleem opgelost waarbij verdedigers niet onmiddellijk konden blokkeren nadat ze in grond en pond hadden gepost.

• Probleem opgelost waarbij spelers geen slagen konden plaatsen na succesvolle blokken in grond en ponden.

• Probleem opgelost met blokkeren na geraakt te zijn tijdens grond en beuken:

* Een bug verholpen waarbij na een zuivere treffer vervolgstoten die varieerden per type, zijde of doel het blok omzeilden en volledige schade aanrichtten ondanks dat de blokkeeranimatie er succesvol uitzag.

• Probleem opgelost met schade die werd opgelopen na het plaatsen van aanvallen in grond en pond

• Deze correctie dekt mogelijk nog niet alle gevallen van aanvallen waarbij posten worden omzeild. We blijven dergelijke problemen volgen en onderzoeken.

• Verminderd herstel van uithoudingsvermogen tijdens grond en pond

* Uithoudingsvermogenherstel tijdens grond en pond was vroeger veel sneller dan in het grondspel (strakke posities). Dit maakte het moeilijker voor de verdediger om te profiteren van een
uithoudingsvermogen dat ze verkregen tijdens grond en pond omdat de aanvaller gemakkelijk uithoudingsvermogen kon herstellen door slechts een korte tijd stationair te draaien. We hebben het herstelsnelheid van het uithoudingsvermogen van de grond en het pond afgestemd op dat van het grondspel. Dit komt de verdediger vooral ten goede door omkeringen van grond en pond en de speciale overgangen tussen grond en pond haalbaarder te maken.

• Afgestemd uithoudingsvermogen en schade bij het uitschakelen van de back drop:

* Het uithoudingsvermogen van de rugzak is niet langer van toepassing tijdens de back drop-animatie.

* Vermindering van de uithoudingsvermogenkosten van het uitvoeren van de back drop.

* Tegenstanders zullen nu lichaamsschade oplopen en wat uithoudingsvermogen verliezen door de slam.

Zie ook

Apex Legends seizoen 6
Gaming 8 augustus 2020 1 minuut gelezen

De nieuwste legende van Apex Legends wordt onthuld en het crafting-systeem komt eraan

• Probleem opgelost waarbij ontsnappende vernauwingsinzendingen te veel uithoudingsvermogen opleverden:

* Ontsnappen aan een diepe wurggreep - wanneer de aanvaller veel vooruitgang heeft, zou dit een aanzienlijke hoeveelheid tijdelijk uithoudingsvermogen en slechts een kleine hoeveelheid permanent uithoudingsvermogen afvoeren. Er is een bug verholpen waarbij sommige ontsnappingen van de choke konden resulteren in een grote hoeveelheid permanent uithoudingsvermogen van de verdediger.

UFC 4 nieuwe update
UFC 4 (credits: EA)

• Mogelijkheid toegevoegd voor de subjager om onmiddellijk te ontsnappen na het weigeren van de rugzakovergang:

* Voorafgaand aan deze fix kon de rugzak meerdere keren achter elkaar worden geprobeerd, ondanks dat dit werd geweigerd en terwijl de tegenstander zou proberen te ontsnappen. Dit was oneerlijk, omdat elk van deze weigeringen de dominante jager nog een kans zou geven om iets te verwarren. Deze situatie moedigde de onderdanige vechters ook aan om te proberen deze meedogenloze aanval te stoppen door te proberen over te schakelen naar een enkele kooi, wat niet de juiste tegenhanger is van de rugzak - omdat de rugzak de race meestal wint als de bewegingen tegelijkertijd worden geprobeerd. . Na de fix is ​​één weigering van de rugzak voldoende om de onderdanige jager onmiddellijk te laten ontsnappen uit de rugkliniek van de kooi.

• Probleem opgelost met het uithoudingsvermogen bij weigeringen van headlock:

* Voorheen droegen headlock-pogingen de verdediger meer leeg dan de aanvaller, zelfs als ze vroeg werden geweigerd. Door deze kwestie kon headlock een overweldigde tactiek worden. Nu zal een vroege ontkenning de aanvaller aanzienlijk leegmaken en de verdediger helemaal niet.

• Stamina-belasting toegevoegd aan de aanvaller voor lage weigering van een enkele takedown:

* Deze takedown miste de stamina-afvoer naar de aanvaller wanneer een weigering plaatsvindt. Het had de afvoer van een poging, maar niet van een weigering. Nu heeft het het juiste uithoudingsvermogen van de ontkenning.

• Er is een probleem opgelost waardoor veins voor het neerhalen in statistieken werd geteld:

* Takedown-schijnbewegingen telden mee voor het totale aantal verwijderingspogingen in statistieken na het gevecht en veroorzaakten verwarring, vooral bij AI-wedstrijden.