Nieuwe Dragon Ball Z-film bevestigd?

INTERVIEW: HET VERLEDEN, HET HEDEN EN DE TOEKOMST VAN DRAGON BALL

In dit bericht gaan we het hebben over de animatie van Dragon Ball Super, een hint naar een nieuwe Dragon Ball-film en nog iets meer!


De Manga Fair in Barcelona werd gehouden van 29 oktober tot 1 november 2015. Ze verwelkomden specifiek grote namen uit de wereld van Dragon Ball: Tadayoshi Yamamuro, de animatieregisseur van Dragon Ball Z, die ook sprak over de series Dragon Ball Kai, Dragon Ball Super, en de film Dragon Ball Z Battle of Gods, voordat hij op weg was naar Dragon Ball Z Resurrection of F.

Norihiro Hayashida is een ervaren fabrikant op het gebied van animatie. Hij hield toezicht op zowel de filmDe wederopstanding van F.en het tweede seizoen vanDragon Ball Kai.



Anime-Digital-Network kreeg de kans om met hen om de tafel te zitten om de huidige situatie Dragon Ball, de nieuwe reeks toekomstige projecten, te bespreken.


drakenbal

Interview Tadayoshi Yamamuro en Norihiro Hayashida

  • Laten we beginnen met de oorsprong van deze nieuwe golf Dragon Ball. Ben je blij met de ontvangst van Dragon Ball Kai?

Norihiro Hayashida: Absoluut. Kai was ongelooflijk positief over de franchise omdat het ons een prima startpunt gaf voor nieuwe Dragon Ball-producties. Toen Dragon Ball Kai zijn hoogtepunt had bereikt, werd de film Resurrection F aangekondigd, en het publiek van Kai TV was des te groter. De nieuwe film is zeer nuttig geweest voor het succes van Kai. Tijdens het eerste deel van Kai, tot het einde van Cell, hebben we enkele sequenties 100% opnieuw ontworpen met nieuwe visuele effecten.

  • Maar deze restauratie-inspanning verdwijnt tegen het einde van de serie, tijdens de Buu-saga, ten gunste van een ander HD-restauratieproject van animatie van de originele serie ...

Hayashida: Het is tien jaar geleden dat de Japanse regering een aantal animatietechnieken verbood die als potentieel gevaarlijk voor de ogen werden beschouwd. Er was zo'n techniek gebaseerd op de afwisseling van zwarte en witte kleuren om een ​​bewegingseffect toe te voegen aan stilstaande beelden: deze techniek is niet geautoriseerd en had vooral invloed op het eerste seizoen van de originele serie Dragon Ball Z. Dus welke facilitators we deden, werden genomen de originele afbeeldingen en herhaal alle sequenties die hierdoor niet konden worden gebruikt. En sommige van deze sequenties zijn sowieso geschikter. Maar daarom zijn er enkele scènes opnieuw getekend in het eerste deel van Dragon Ball Kai.


Persoonlijk geef ik de voorkeur aan het tweede seizoen omdat het meer van de originele serie behoudt. Zeker is dat ik de combinatie van digitale animatie en cels (cellen = tekeningen, handgeschilderd) niet leuk vind, het contrast vind ik gewoon te raar.

  • Waarom heb je besloten Frieza nieuw leven in te blazen in de laatste film?

ADAYOSHI YAMAMURO: Het was een idee van Akira Toriyama zelf. Het was een concert van de Japanse band ‘Maximum the Hormone’ toen ze het nummer ‘F’ begonnen te spelen, dat handelt over het achtergrondnummer van Frieza. Daar kreeg hij het idee om Frieza nieuw leven in te blazen in de nieuwe film, en natuurlijk wordt dit nummer ook in de film gespeeld!

  • Kunnen we een Dragon Ball Z-film The Resurrection of C verwachten, aangezien Cell de slechterik is in de volgende Dragon Ball?

YAMAMURO: (lacht) Als facilitator vind ik het niet leuk omdat Cell Design erg moeilijk te tekenen is. als het stilstaat, oké, maar als het beweegt, is het erg moeilijk vanwege alle taken op zijn lichaam. het duurt lang voor de trekking, en je moet elke zet perfect berekenen en elke keer het resultaat controleren. het is zoveel werk!

  • Wat is de toekomst van de Dragon Ball-films?

Hayashida: We zullen moeten wachten om te zien hoe het gaat, maar er kan binnenkort iets groters komen.

  • Probeer je met deze nieuwe Dragon Ball-films nieuwe fans aan te trekken, of probeer je liever te profiteren van de factor 'nostalgie' van de originele serie?

Yamamuro: Deze nieuwe films zijn bedoeld voor twee doelgroepen. We willen fans van de eerste originele serie aantrekken, maar ook nieuwe fans met het creëren van nieuwe personages.

  • In de film DBZ The Resurrection of F zijn er nog dingen die niet altijd worden uitgelegd.

Yamamuro: Het gaat niet helemaal over 100%, maar de meeste dingen die de film onverklaard blijft, zijn gemaakt om later in Dragon Super Ball Saga te verkennen.

  • Over Super Dragon Ball gesproken: waarom hebben de animaties en frames zulke problemen?

Hayashida: De recensies die we kregen waren te overdreven. Iemand heeft een video van een paar seconden op internet gezet en critici hebben zich over de hele serie gemengd. Je kunt niet bekritiseren door een paar sequenties te bekijken. De facilitators die verantwoordelijk zijn voor deze scènes zijn beginners die net zijn begonnen met werken op dit niveau van de animatie-industrie, wat betekent dat hun vaardigheden op dit moment nog in ontwikkeling zijn. Hoe dan ook, het zijn goede leiders, en ik begrijp gewoon niet waarom ze zo uitgebreid bekritiseerd zijn.

  • Denk je dat de Japanse industrie geanimeerde shows produceert die buiten haar mogelijkheden liggen?

HAYASHIDA: Ja, het is een echt dilemma. Er zijn zowel veel beginners die op dit moment in deze branche aankomen, en beiden hebben een zeer beperkte productietijd. Daarom is de kwaliteit van de animatie enigszins verslechterd. In de Verenigde Staten is er bijvoorbeeld veel meer controle over de levering van geanimeerde productie, maar in Japan werkt het niet op dezelfde manier.

Zie ook

AnimeBlog 19 december 2015 3 min gelezen

Top 8 Dojutsu (Eye Powers) in Naruto

In Japan wordt de postproductietijd steeds meer teruggebracht tot een onhoudbaar niveau. De manager heeft amper tijd om het eindproduct te controleren. Na al het animatiewerk is er zelfs nog meer tijd om te beoordelen, en daarom lijdt de kwaliteit eronder.

  • Is hier een oplossing voor?

HAYASHIDA: Dat is ons allemaal overkomen sinds de introductie van digitaaltechnologiebij de productie van geanimeerde. Omdat animatiestudio's hun tijd besteden aan digitale productie, denken ze dat de manager minder tijd nodig heeft om correcties aan te brengen. Voor alle animatiestudio's: preproductie kost evenveel tijd als voorheen, de productietijd is langer geworden, maar de postproductietijd is korter. Als we deze manier van werken niet verbeteren, wordt het moeilijk om de kwaliteit te verbeteren.

We willen Hayashida en Yamamuro bedanken voor hun exclusieve interview met ons en hopen dat we alle vragen van fans hebben gesteld.